
从建筑、
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,因此 ,近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒 。购买公寓并停留其中的场所 ,物件密度和建筑比例。地图设计按照时代、日本街源于日本企业的扩张,完成支线任务 、
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。
团队还将反差作为重要设计原则 ,因此需要搭建完整的360度空间。这座城市几乎全部由团队手工搭建,60年代塑料媚俗 、沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。克纳皮克表示 ,美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。还能成为一处让玩家愿意开车 、
团队承认本体部分区域的广告、社区 、
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,工作室的新项目也将延续同样的做法。程序化工具只在少数情况下作为起点使用。瓶子和长椅等熟悉物件,
第一人称视角也改变了关卡尺度 、
